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福清这所学校的“垃圾分类”图形化编程作品出炉啦!

陈?? 发表于 2020-10-30 16:07:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 | 来自福建
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垃圾分类+编程=环保新时尚
Garbage classification

当编程遇上垃圾分类——环保新时尚

编程游戏加上垃圾分类,这个科技+环保的新组合,让人眼前一亮。
为提高学生的科技创新意识,加强学生绿色环保、生态文明意识,养成良好的垃圾分类习惯,福清市霞楼小学举行《垃圾分类 文明同行》图形化编程作品征集活动。

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学生们利用课余时间,结合垃圾分类的知识,积极发挥创意,设计、制作出各种编程作品,我们一起来欣赏部分编程作品吧!

01、编程作品《垃圾分类小科普》
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作品类型:编程科普游戏
作品作者:五年二班  王奈希
作品解析:利用“询问”功能,将玩家名字设为变量,最后显示在通关奖状上;利用造型添加功能,添加众多垃圾角色;通过设定“造型编号”与“垃圾桶”的对应关系,正确判定垃圾分类;通过“克隆”及“广播”功能,有效安排垃圾出现的时间切换;通过给垃圾桶定义数字,让垃圾“滑动”到相应垃圾桶;最后还使用了“列表”模块记录玩家姓名及得分情况。


02、编程作品《垃圾分类对与错 》
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作品类型:编程科普游戏
作品作者:六年一班  王乐彬
作品解析:以判断形式对“垃圾分类”进行科普;程序主界面设置了“垃圾分类知识”、“游戏介绍”;设置“倒计时”计算游戏时间;运用“运算”模块,设置角色造型;设置三个关卡,难易度层层递增。


03、编程作品《保护环境 人人有责 》
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作品类型:编程科普问答
作品作者:五年一班  熊哲兮
作品解析:利用“上下左右键”移动小狗寻找垃圾,碰到垃圾时,询问是何种垃圾,回答正确,该垃圾会消失。设置变量“分数”和“剩余时间”,一定时间内没有完成,通过“广播”消息模块,编程控制弹出“游戏结束”。


04、编程作品《垃圾分类小能手》
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作品类型:编程科普游戏
作品作者:二年四班  薛智宸
作品解析:设置变量“分数”,设置垃圾随机掉落的坐标。使用“左右键”移动垃圾桶,接随机掉落的垃圾,接对得一分,接错扣一分。分数大于9,切换背景祝贺游戏者;分数小于9,切换科普背景,告之垃圾的正确分类方法。

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05、编程作品《小猫捡垃圾 》
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作品类型:编程游戏
作品作者:五年一班  王雨嫣
作品解析:灵活运用所学过的“迷宫”主题,将难度及可玩度都进一步提高。游戏创意新颖,编程逻辑清晰,运用了“广播”、“变量”、“侦测”等功能模块;在键盘控制角色的基础上,创新尝试鼠标点击控制。

06、编程作品《清扫太空垃圾 》
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作品类型:编程游戏
作品作者:三年三班  林熠东
作品解析:模拟现实生活中清扫卫生,利用重复执行“移动到角色”模块,解决扫把与角色的跟随关系;运用“像素化”及“虚像”特效模块,达到垃圾被逐渐清理干净的效果;通过“垃圾变量”重置,达到垃圾被清理后,再次“随机出现”,以及可以被“再次清扫”的效果。

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07、编程作品《垃圾不落地》
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作品类型:编程游戏
作品作者:三年三班  陈泽洋
作品解析:通过对角色造型进行编辑修改,创造出食物残渣;设置变量“倒计时”;运用“随机数”,处理角色的掉落过程。

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08、编程作品《熊大熊二分垃圾 》
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作品类型:编程科普游戏
作品作者:五年一班  曾煜凌
作品解析:设置变量“垃圾类型”,随机取一种垃圾,将垃圾类型以“广播”形式发给“垃圾角色”,命令其生成相应造型,同时发给“垃圾桶角色”,让其对垃圾类型进行匹配,答对加分,答错扣分并给出正确提示;在游戏界面设置“帮助”选项;如果体验者“垃圾分类”成绩不理想,弹出“垃圾分类”科普知识。


   垃圾科学分类   
   争当文明少年   

学生们的编程作品里,结合了数学里的坐标、角度,编程的广播、条件判断、循环、变量等等,通过简单易懂的小游戏、小动画,让体验者巩固垃圾分类的常识,明白垃圾该如何正确分类。
本次《垃圾分类  文明同行》图形化编程作品征集活动,充分调动了师生、家长们对垃圾分类的积极性。大家应该从身边小事做起,养成垃圾分类的良好习惯,共同履行环保责任,呵护环境质量,共建美丽家园。


来源:微信公众号(福清市霞楼小学)

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