福清机灵弟 发表于 2019-2-14 15:55:03

他是福清80后,也是桌游《三国杀》的发明者



  黄恺是典型的80后,福建福清人,他的父母均是卫生学校的老师,2008年他毕业于中国传媒大学动画学院游戏设计专业。
  他在大学二年级时创作了桌游《三国杀》,使之成为中国当代第一个走红的原创桌游,并长盛不衰。2008年与朋友创立游卡桌游文化发展有限公司,任首席设计师。去年2月《福布斯》中文版首度推出“中美30位30岁以下创业者”名单,他以“三国杀”游戏创始人身份名列中国榜。
  沉迷也是一种幸福
  如果说“天分”这个概念真实存在的话,黄恺一定是有桌游天分的。10岁,在大多数男孩子还在外面灰头土脸疯跑疯玩儿的时候,黄恺已经开始自己做游戏了。因为父母是老师,所以对黄恺管教很严,不让他玩电子游戏,甚至把他的漫画都封起来禁止他看。在硬件条件不足的情况下,黄恺自己做了很多桌面游戏。他在纸上画地图、画小人,在地图上打仗。这个游戏他和周围几个比较铁的哥们儿从小学一直玩到初中。
  上了高中,热爱游戏的黄恺就给自己定了个小计划,以后一定要考个和游戏相关的专业。但那时国内还没有游戏专业。直到高考时,他发现了中国传媒大学新出的游戏专业。
  如愿上了自己从小就喜欢的专业,黄恺开始寻求更广阔的桌游领域。在网上,他了解到了国外桌游的发展,于是主动寻找国内桌游的门路。“但在国外桌游发展的几十年期间,国内是一点都没有发展的。”阴差阳错间,黄恺在大二的时候去了西直门的一家桌游吧,那里可能是全国最早的桌游吧了。在桌游吧里,一小撮人玩着国外的桌面游戏,这个场景让黄恺感触颇多,“我当时在想,有没有一款桌游的题材和概念是可以让中国人方便接受的,不会像国外桌游那样难以领会。”
  《三国》的题材也不是黄恺一开始就确立的。他之前想过很多题材,甚至想把大学同学、老师、教导主任都作为角色编到游戏里。“但最后放弃了这个想法。类似的想法蹦出了一个又一个,随着想法深入后又不断被否决。联想到《三国》的题材后,也经历了漫长的设计过程。”黄恺回忆说。
  经过不断地研究和完善,黄恺的《三国杀》雏形出炉,取名为《三国无双杀》。他自制了一批游戏卡,2007年上半年开始在淘宝上开店销售。实际上,这也是他对待游戏的态度。在他看来,沉迷也是一种幸福。这种沉迷,并非玩物丧志,而是给自己定下一个目标全情投入。

  三国杀红遍大江南北
  一开始把自己做的《三国杀》放到网上去卖,黄恺只是想赚点零用钱而已。“最开始的两个月只卖出去一两套,但是第二个季度就能达到十几、二十套。那段时间的发展速度是比较惊人的。”
  黄恺的《三国杀》在淘宝经历了一段时间的积累,玩的人越来越多,清华、北大的客户纷纷反馈,说非常喜欢这个游戏。最典型的例子,就是现在游卡桌游的CEO杜斌了。杜斌当时在清华读博士,因为一个瑞典朋友也接触到了桌游。为了了解国内的桌游情况,他随手在淘宝搜了一下,结果搜到了黄恺的三国杀。而后杜斌和黄恺一拍即合,成立了游卡桌游创意公司。
  到了2008年年初,他们找到一家印染厂,印制了5000套游戏卡。这一次,游戏卡上的三国人物形象全部出自黄恺的个人创作,《三国无双杀》从此进化为《三国杀》。这批原创游戏卡很快就被卖完了,《三国杀》开始走红。
  时至今日,正版《三国杀》已累计卖出了近千万套。然而,市面上10套《三国杀》中,有7套是盗版的,据估算,目前散布在民间的真假《三国杀》共有3000多万套,由于游戏卡制作的门槛并不高,盗版侵权成了最让黄恺、杜彬头疼的问题。
  桌游把年轻人带回现实生活
  如果你是年轻人,没有听过、玩过《三国杀》,会被同伴认为是落伍了。短短五六年时间,以《三国杀》为代表的桌游已成为不少都市青年休闲生活的重要项目。黄恺认为,这是好事,因为玩桌游时,人与人之间是面对面沟通的,它把年轻人从网络的虚拟世界中拉回到真实的人际关系中,把他们从电脑屏幕中解放出来,去过一种健康的生活方式。
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